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官方指南

3D X-Ray 指南

在 3D 空间中设计场景与相机,并延续到图像和视频

布置角色与道具,设计相机及其运动,再以这个场景为基准生成图像和视频。结果会直接登记到已连接的 Canvas V2。

  • 角色、道具、环境布置与 239 个预设
  • 镜头、相机预览与运镜
  • 角色动作与时间线
  • 自然语言指令、参考、图像与视频生成
在 3D X-Ray 中搭建的客厅对话场景。右侧的相机预览可直接确认主相机拍到的构图。
在 3D X-Ray 中搭建的客厅对话场景。右侧的相机预览可直接确认主相机拍到的构图。
3D X-Ray 界面。客厅中两个人物位于沙发和茶几周围,右侧显示主相机的预览。

01. 什么是 3D X-Ray?

像“两个人坐在沙发两端,相机从茶几后方低处用 85mm 镜头缓慢推近”这样的空间关系,仅靠文字提示词很难准确传达。3D X-Ray 让你先在 3D 空间中确定位置、朝向、构图、镜头和运动,再把结果作为图像和视频生成的基准。

可以做什么?

什么时候适合使用?

  • 想准确确定两个人物的位置和视线关系时
  • 想先设计产品广告镜头的构图和灯光时
  • 想提前决定相机朝哪个方向、移动多远时
  • 想在同一场景中比较多个相机角度时
  • 想在 AI 视频生成前固定起始画面的空间关系时

02. 开始使用

从 Canvas V2 打开

  1. 打开一个 Canvas V2 项目。
  2. 从顶部工具栏或底部 Composer 打开 工作室坞。
  3. 点击菜单最上方的 3D X-Ray NEW。
  4. 3D X-Ray 会在连接当前 Canvas 的状态下打开。之后生成的渲染和结果都会登记到这个 Canvas。
从 工作室坞 最上方的 3D X-Ray NEW 打开 3D X-Ray。
从 工作室坞 最上方的 3D X-Ray NEW 打开 3D X-Ray。
Canvas V2 工作室坞菜单,最上方可以看到 3D X-Ray 项目和 NEW 标记。

新建场景

  1. 首次打开时会出现 打开 / 新建场景 窗口。如果已经打开了场景,请点击顶部的 新建 / 打开。
  2. 在 标题 中输入场景名称。
  3. 从空白空间开始请点击 空白场景,从完整的场景构成开始请点击 从预设开始…。
  4. 已保存的场景可在下方 我的场景 列表中点击 打开 继续编辑。
新场景可以从空白场景或预设开始。已保存的场景从下方列表重新打开。
新场景可以从空白场景或预设开始。已保存的场景从下方列表重新打开。
打开 / 新建场景窗口,可以看到标题输入框、空白场景、从预设开始、导入场景 JSON 按钮以及我的场景列表。

03. 界面构成

① 左侧工具与素材 ② 3D 视口 ③ 顶部工具栏 ④ 相机预览 ⑤ 检查器 ⑥ 底部 Composer ⑦ 时间线按钮 ⑧ 时间线(打开时)
① 左侧工具与素材 ② 3D 视口 ③ 顶部工具栏 ④ 相机预览 ⑤ 检查器 ⑥ 底部 Composer ⑦ 时间线按钮 ⑧ 时间线(打开时)
在 3D X-Ray 整个界面上标注了 1 到 8 编号的说明图。
编号区域作用
1左侧工具与素材切换 对象、角色、道具、相机、运镜、动作 工具来选择素材并管理场景构成。
23D 视口点击对象进行选择,用变换手柄移动。拖动可旋转视角,滚轮可缩放。
3顶部工具栏集中了 新建 / 打开、预设、保存、撤销、移动/旋转/缩放、活动相机、路径、时间线、渲染、生成图像、生成视频。
4相机预览实时显示所选相机实际拍到的画面。
5检查器修改所选对象、相机、灯光的详细数值。渲染、检查 标签页也在这里。
6底部 Composer用自然语言编辑场景并添加参考。与 Canvas V2 是同一个输入框。
7时间线 按钮打开或关闭时间线。初始为关闭状态。
8时间线处理播放、时长、FPS、关键帧和动作片段。

视口左上角的 俯视、正面、侧面、重置 按钮只改变编辑视角,不会改变用于渲染的相机。

04. 新场景与预设

点击顶部的 预设 会打开预设浏览器。通过搜索、推荐/最近使用 筛选、类型和分类找到想要的预设,在右侧详情中确认 包含内容(相机、灯光、人物、道具、运镜、动作、推荐比例、时长)后再应用。

在预设浏览器中,可以在应用前先确认其包含的要素。
在预设浏览器中,可以在应用前先确认其包含的要素。
预设浏览器,可以看到搜索框、类型筛选、分类列表、预设卡片以及包含要素详情。

预设类型

类型应用范围
场景重新构建包括对象、相机、灯光和时间线在内的整个场景。
相机改变所选相机的位置、视线和镜头。
运镜为所选相机创建运动关键帧。
灯光改变灯光配置。
环境改变背景、地面等环境。
走位 / 构图确定人物站位和构图。部分需要两个人物。
角色 / 动作 / 产品以所选角色或产品为基准应用。

场景预设与局部预设的区别

场景预设会替换整个场景,因此不会立即应用,而是先打开 将替换当前场景 确认窗口。选择 创建为新场景 会保留当前场景并新建一个场景;选择 应用到当前场景 则会改变当前场景的内容。

应用场景预设前,需要在新场景和当前场景之间选择。
应用场景预设前,需要在新场景和当前场景之间选择。
替换当前场景的确认窗口,有新建场景、应用到当前场景和取消按钮。

相机、灯光、环境、运镜等局部预设只改变对应要素,其余场景保持不变。

05. 布置角色与道具

在左侧 角色 工具中选择人物,在 道具 工具中选择道具、产品、家具、车辆、建筑、环境、自然和基本几何体。素材库中的素材均为 NEXAGEN 自行制作的模型。

选择角色

  1. 打开左侧的 角色。
  2. 将鼠标悬停在卡片上会显示名称、分类和尺寸。可以应用动作的角色会显示“已绑定骨骼 · 支持动作”。
  3. 点击卡片,角色会被添加到活动相机所看地面附近的空位;拖入视口则可放在想要的位置。
在角色面板中点击人物,或将其拖入视口进行添加。
在角色面板中点击人物,或将其拖入视口进行添加。
角色面板,可以看到成年男性、成年女性、商务人士等多张人物卡片。

道具与环境

使用 道具 的分类标签(道具、产品、家具、车辆、建筑、环境、自然、基本形体、上传)缩小范围。房间、摄影棚、街道等大型场景位于 环境。

道具面板按分类组织,点击一次即可添加到场景。
道具面板按分类组织,点击一次即可添加到场景。
道具面板,可以看到分类标签以及沙发、桌子、灯具等素材卡片。

搜索素材

在 搜索资源 输入框中输入“沙发”“灯”“汽车”等名称,就只显示相应的素材。

输入搜索词后只保留匹配的素材。
输入搜索词后只保留匹配的素材。
在素材搜索框中输入“沙发”后的结果,可以看到双人沙发和三人沙发卡片。

上传自己的 3D 模型和图像

在 上传 中,可通过 上传 GLB/GLTF 上传自己的模型,或通过 图片 → 图像平面 将照片作为平面对象放置。上传模型最大 50MB,不能使用外部 URI 纹理。

06. 移动、旋转、缩放与布置

选择对象后,视口中会出现变换手柄。用顶部的 移动(W)、旋转(E)、缩放(R)切换手柄,拖动轴向箭头或圆环进行调整。世界 / 局部(Q)用于切换坐标轴基准。

拖动移动手柄的某个轴,对象只会沿该方向移动。
拖动移动手柄的某个轴,对象只会沿该方向移动。
所选沙发上显示红、绿、蓝三轴移动手柄的视口。

精确数值输入

在右侧 检查器 的 属性 标签页中,可以用数字输入 位置、旋转、缩放。位置单位为米,旋转单位为度。开启 锁定比例 后,修改一个轴时会保持比例。

在检查器中用数字精确设定位置、旋转和缩放。
在检查器中用数字精确设定位置、旋转和缩放。
检查器属性标签页,可以看到名称、位置、旋转、缩放数值输入框和锁定比例复选框。

放到地面

如果对象浮在地面上方或陷入地面,请点击检查器 放置 区域中的 放到地面。高度会被调整,使模型的实际底面贴合地面。

放到地面会把对象底面精确对齐到地面高度。
放到地面会把对象底面精确对齐到地面高度。
检查器布置区域中的放到地面按钮以及所选对象。

放到对象上

  1. 选择杯子。
  2. 在 放置 的 支撑对象 中选择“茶几”。
  3. 点击 放到对象上,杯子会被放到茶几顶面的中央。之后用移动手柄微调位置。
用放到对象上把杯子放到茶几顶面。
用放到对象上把杯子放到茶几顶面。
选择茶几作为支撑对象并执行放到对象上后,杯子位于茶几上的场景。

检查 标签页会找出浮空或陷入地面的对象、重叠,以及移出相机画面的主要主体并给出提示。也可以直接在问题项中执行 放到地面。

07. 场景与对象管理

在左侧 对象 工具的 场景对象 列表中查看场景中的所有对象。点击名称即可选择,并可用行内图标切换 隐藏/显示、锁定/解锁。锁定的对象不会在视口中被误移动。

在场景构成列表中管理选择、隐藏、锁定和分组。
在场景构成列表中管理选择、隐藏、锁定和分组。
场景构成列表,对象名称旁有隐藏和锁定图标,下方是相机和灯光列表。

分组与取消分组

  1. 按住 Ctrl 或 Shift,在列表中点击多个对象。
  2. 点击 编组,它们会合并为一个组并一起移动。
  3. 选择组并点击 取消编组,会在保持各对象当前位置的情况下解除分组。

在检查器中还可以重命名、复制(Ctrl+D)、删除(Delete)以及修改颜色。

08. 角色姿势与动作

姿势

选择角色后,检查器中会出现 姿势 标签页。从 站立、行走、奔跑、坐、伸手、指向、格斗姿势、躺下、蹲下、挥手 中选择即可立即应用。姿势是静止的基础姿态。

在姿势标签页中选择角色的基础姿态。
在姿势标签页中选择角色的基础姿态。
选择角色时检查器的姿势标签页,姿势列表中选中了坐。

动作库

左侧 动作 工具中有 73 个动作,分为 待机、移动、情绪、手势、对话、动作、办公、表演 等分类,也可以使用 搜索动作。

在动作面板中按分类选择动作。
在动作面板中按分类选择动作。
动作面板,可以看到分类标签、多张动作卡片以及应用对象角色的提示。

应用动作

  1. 在视口或场景构成列表中选择角色。
  2. 打开时间线,把播放头移动到动作开始的时间(默认 0 秒)。
  3. 在 动作 中点击动作卡片。从该时间起会添加动作片段并立即播放。
  4. 在时间线上确认动作条。可以在检查器 姿势 标签页的动作列表中修改开始时间或 移除。
已应用的动作会以条形显示在时间线上,并可在检查器中调整开始时间。
已应用的动作会以条形显示在时间线上,并可在检查器中调整开始时间。
已应用动作的角色以及时间线上的动作片段条。

姿势与动作的关系

姿势是基础姿态,动作是在其上播放的动态。动作播放期间以动作为准。只活动头部或手臂的局部动作会叠加在姿势上播放,而行走等全身动作则使用动作自身的姿态。动作区间结束后会重新显示姿势。

09. 创建相机

添加相机

在左侧 对象 工具的相机区域点击 + 添加,会创建新相机(相机 B、C…)。在列表中点击相机即可选择,并在检查器中修改位置、镜头等。

用相机区域的添加按钮创建辅助相机。
用相机区域的添加按钮创建辅助相机。
对象工具的相机区域,可以看到添加按钮、相机列表和活动标记。

活动相机(主相机)

用于渲染、图像生成和视频生成的相机称为 当前 相机。可在顶部工具栏的相机选择列表中切换,或在相机检查器中点击 设为当前。可以创建多个相机,只切换活动相机来比较角度。

相机预设

点击左侧 相机 工具中的预设卡片,会以所选人物或产品为基准,一次性改变当前编辑相机的位置、视线和镜头。

相机预设以所选主体为基准确定构图。
相机预设以所选主体为基准确定构图。
相机工具中的相机预设卡片列表,可以看到正面全景、3/4 角度、低角度、过肩等。
分类预设
正面正面全景、正面中景、正面特写、大特写
侧面/背面3/4 角度、侧面特写、侧面跟随、背面中景
高度45° 高角度、低角度、低角度全景、顶部全景、鸟瞰
关系过肩、双人镜头(需要两个人物)、主观视角
其他当前视角 — 将当前编辑视角复制到相机

10. 镜头、构图与相机预览

相机预览

右上角的 相机预览 可以实时确认所选相机实际拍到的画面。在视口中自由旋转视角进行布置时,也能一直看到最终构图,从而同时调整布置和构图。

在相机预览中可以确认所选相机实际将拍摄的构图。
在相机预览中可以确认所选相机实际将拍摄的构图。
左侧中央视口为自由视角,右上角相机预览显示主相机构图的画面。

进入相机视角

点击预览中的 进入相机视角,或顶部的 自由视角/相机视角 按钮(C),主视口会切换为相机视角。画面外区域会变暗,并可开启 1/3、中心、安全框、2.39:1 构图参考线。

在相机视角中开启构图参考线,精确调整人物位置。
在相机视角中开启构图参考线,精确调整人物位置。
切换到相机视角的视口,显示三分线和安全区域。

镜头(焦距)

选择相机后,在检查器 镜头 区域通过滑块或数字修改 焦距,或直接点击 18 · 24 · 35 · 50 · 85 · 135 按钮。焦距越短画面越广,越长则越窄且背景更压缩。

用镜头按钮快速更改焦距并确认视场角。
用镜头按钮快速更改焦距并确认视场角。
相机检查器的镜头区域,可以看到焦距滑块、18 到 135 的镜头按钮、视场角和画面比例选择。
24mm:空间显得开阔,透视感更强。
24mm:空间显得开阔,透视感更强。
在同一位置以 24mm 查看的相机预览,整个客厅和两个人物都显示得很宽。
85mm:画面变窄,背景被拉近压缩。
85mm:画面变窄,背景被拉近压缩。
在同一位置以 85mm 查看的相机预览,人物上半身显得很大,背景被压缩。

画面比例

最终结果的比例在渲染设置中决定。在未选择任何对象的检查器 渲染设置 中选择 画面比例(16:9、9:16、1:1、4:3、2.39:1)和 分辨率(预览 (480)、720、1080)。相机自身的画面比例为默认的 自动 时,会跟随渲染设置。

渲染设置的画面比例会作为图像和视频生成的比例。
渲染设置的画面比例会作为图像和视频生成的比例。
渲染设置中的画面比例和分辨率选择,以及相机检查器中的画面比例选择。

11. Look-at / Follow

注视点(Look-at)

在相机检查器 注视点 中把 目标 设为 对象 并选择对象后,即使相机移动也会一直注视该对象。也可以先点击 在视口中选择,再在视口中点击对象来指定。自由点 则直接设定注视坐标。

设定注视目标后,相机会始终朝向该目标。
设定注视目标后,相机会始终朝向该目标。
相机检查器注视点区域中,目标设为对象并选择了人物的状态。

跟随(Follow)

开启 跟随 并选择目标后,目标移动时相机位置也会保持相同距离跟随。用 距离、高度、方位角 调整跟随位置。开启跟随后,相机也会自动朝向目标。

跟随会保持与目标的距离、高度和方位角。
跟随会保持与目标的距离、高度和方位角。
相机检查器的跟随区域,可以看到跟随复选框、目标、距离、高度和方位角输入。
功能相机位置相机朝向
Look-at保持不变(手动移动或用关键帧)持续注视目标
Follow根据目标运动自动计算朝向目标

12. 运镜

左侧 运镜 工具中有预先制作好的相机运动,分为 基础、镜头、环绕、摇臂、跟踪 等组,可通过卡片下方的数值设定运动幅度(度、米、倍)。

运镜按组划分,每张卡片都可以设定运动幅度。
运镜按组划分,每张卡片都可以设定运动幅度。
运镜面板,可以看到分组标签、两列排列的运镜卡片以及每张卡片下方的数值输入。
分组运镜说明
基础固定镜头、左摇/右摇、上仰/下俯原地固定,或原地左右、上下转动。
基础左移/右移、升降上/升降下相机横向平移,或垂直升降。
基础推镜/拉镜向主体推进或远离主体。
镜头变焦推近/变焦拉远相机不动,只改变焦距。
环绕左环绕/右环绕、左弧线/右弧线围绕目标旋转,或边旋转边靠近。
摇臂摇臂上升/摇臂下降、揭示改变高度进行俯视或揭示场景。
跟踪跟随跟随追踪目标的移动。

应用运镜

  1. 选择要应用的相机(未选择时应用于活动相机)。
  2. 需要时修改卡片下方的数值。跟随 需要先选择 跟随目标。
  3. 点击运镜卡片,会从 0 秒到时间线结尾创建相机关键帧并立即播放。
  4. 打开 时间线,确认相机轨道上的关键帧和 路径 线。
应用运镜后,会同时生成相机路径和时间线关键帧。
应用运镜后,会同时生成相机路径和时间线关键帧。
应用推进后,视口中出现相机路径线,时间线相机轨道上生成关键帧的画面。

运镜与手动关键帧

运镜的时长与时间线时长相同。需要 4 秒运镜时,请先把时间线时长设为 4 秒再应用。应用后可以在时间线上移动关键帧或修改缓动,调整节奏。

13. 路径与空间移动

顶部的 路径 按钮会在视口中用线条显示通过关键帧运动的相机和对象的移动路径。起点为绿色点,终点为红色点。活动相机的路径为蓝色,其他相机为灰色,所选对象的路径为黄色。

通过路径显示一眼看清相机和对象在空间中如何移动。
通过路径显示一眼看清相机和对象在空间中如何移动。
开启路径显示的视口,相机移动路径以线条显示,起点为绿色、终点为红色。

让对象移动的方法

  1. 打开时间线,把播放头放在 0 秒。
  2. 把对象放到起始位置,点击检查器 关键帧 中的 添加关键帧。
  3. 把播放头移到结束时间,再把对象移到目的地。已有关键帧的对象在移动的瞬间会在当前时间记录关键帧。
  4. 开启 路径,用黄色路径线确认移动路线。

14. 时间线与关键帧

首次打开 3D X-Ray 时,时间线处于关闭状态,以便宽敞地使用基础画面,专注于布置和构图。点击顶部的 时间线 按钮会在画面下方打开,再次点击则关闭。关闭后关键帧和动作依然保留。

默认画面中时间线处于关闭状态。
默认画面中时间线处于关闭状态。
时间线关闭的默认画面,顶部工具栏中可以看到时间线按钮。
点击时间线按钮会在画面下方打开时间线。拖动其上边缘可以调整高度。
点击时间线按钮会在画面下方打开时间线。拖动其上边缘可以调整高度。
时间线打开的画面,可以看到播放、循环、时长、FPS 以及对象和相机轨道。

时间线构成

项目说明
播放 / 暂停也可以用 Space 键播放和停止。
|< / >|到开头 / 到结尾
循环播放到结尾后从头重新播放。
时长场景时长(0.5~120 秒),默认为 4 秒。
FPS每秒帧数(12~60)。关键帧会按帧对齐。
播放头在刻度上点击或拖动来移动时间。
轨道每个对象、相机各占一行。相机轨道带有 相机 标记。

关键帧

对象或相机检查器中的 添加关键帧 按钮会在当前时间创建关键帧。点击轨道上的菱形即可选中,可以拖动以移动时间、修改缓动(缓入缓出、线性、缓入、缓出)或 删除关键帧。

选中关键帧后可以修改缓动或删除。
选中关键帧后可以修改缓动或删除。
选中时间线轨道上的关键帧菱形后,显示缓动选择和删除关键帧按钮的画面。

如需清除全部运动,请点击检查器中的 清除动画。

15. 环境与灯光

环境

点击视口空白处取消选择后,检查器中会显示 环境。可以修改 背景 颜色、地面(显示、颜色、大小)和 网格。背景幕、墙、摄影棚、房间、街道等场景请在 道具 › 环境 中放置。

在 参考图叠加 中上传概念图或分镜图,即可在相机视角中叠加查看并对齐布置。该图像不会包含在渲染中。

环境设置和参考图像叠加在未选择对象时的检查器中修改。
环境设置和参考图像叠加在未选择对象时的检查器中修改。
未选择任何对象时的检查器,可以看到环境的背景、地面、网格以及参考图像叠加区域。

灯光

在 对象 工具的灯光区域添加 环境光、半球光、平行光、点光源、聚光灯。选择灯光后可以修改颜色、强度、位置和方向。

灯光简单来说
环境光均匀照亮整个场景,没有阴影。
半球光用天空色和地面色营造自然的户外光。
平行光像阳光一样从一个方向平行照射。
点光源像灯泡一样从一点向四周扩散。
聚光灯像舞台灯一样呈锥形照射,可以调整角度。
添加灯光后,在检查器中调整颜色和强度。
添加灯光后,在检查器中调整颜色和强度。
5 种添加灯光按钮以及所选灯光的检查器(颜色、强度、位置)。

灯光预设

在预设浏览器中把类型筛选为 灯光,即可一次性应用摄影棚三点布光等配置。在产品场景中,把产品英雄场景预设与灯光预设结合使用,可以快速做出广告灯光。

灯光预设只改变当前场景的灯光配置。
灯光预设只改变当前场景的灯光配置。
在预设浏览器中选择灯光类型的画面,以及应用到产品场景的灯光。

16. 用 AI 编辑 3D 场景

画面底部的输入框与 Canvas V2 是同一个 Composer。在 3D X-Ray 中显示为 3D X-Ray 模式,输入的句子会作为 3D 场景指令而不是图像提示词处理。输入框上方的标签会显示当前场景、所选对象和相机,可以看出指令以什么为基准解析。

指令示例

  • 把女性角色移到桌子右边。
  • 把相机设为 35mm 低角度。
  • 让男人坐到沙发上。
  • 把杯子放到茶几上。
  • 让相机朝人物缓慢推进。
  • 换成温暖的傍晚灯光。
  • 推荐适合双人对话场景的预设。
自然语言指令会立即应用到场景,并可用 Ctrl+Z 一次撤销。
自然语言指令会立即应用到场景,并可用 Ctrl+Z 一次撤销。
在底部 Composer 中输入指令的画面,可以看到 3D X-Ray 模式标记、场景/选择/相机标签以及已应用提示。
  • 一条指令可以通过一次撤销整体还原。
  • 删除等难以恢复的更改,或重新构建多个对象时,会先显示确认窗口。
  • 素材库中没有的物体会用尺寸相近的替代模型放置,并给出提示。
  • 即使要求“生成图像”,也不会立即扣费,而是打开报价与确认窗口。

AI 强度选择

在 Composer 右侧的 AI强度 中,从 Auto · 默认、基础、标准、深度、高级 中选择。Auto 会根据请求自动选择合适的处理方式。该设置会同时应用于已连接的整个 Canvas 项目。

AI 强度使用与 Canvas 项目相同的设置。
AI 强度使用与 Canvas 项目相同的设置。
AI 强度选择菜单,可以看到 Auto · 默认、基础、标准、深度、高级等选项及说明。

17. 使用参考素材

通过 Composer 的 + 参考 按钮添加图像参考。添加的参考会以标签形式显示在输入框上方,在解析场景指令和生成图像时一并使用。最多可以选择 4 个。

在参考菜单中选择导入来源。
在参考菜单中选择导入来源。
点击 Composer 参考按钮打开的菜单,可以看到我的素材、NEXAGEN 素材、上传、添加辅助参考等项目。
菜单导入内容
我的素材保存在我的账户中的图像素材
NEXAGEN 素材NEXAGEN 提供的素材
上传电脑中的新图像文件
添加辅助参考已连接的 Canvas V2 中的图像结果
从我的素材中选择用作参考的图像。
从我的素材中选择用作参考的图像。
我的素材选择窗口,可以看到已保存图像的缩略图列表。
所选参考会以标签显示在 Composer 中,可用 X 删除。
所选参考会以标签显示在 Composer 中,可用 X 删除。
Composer 输入框上方附有参考标签的画面。

使用示例

  1. 用产品英雄场景预设创建场景。
  2. 在 参考 › 我的素材 中选择产品照片。
  3. 输入“把这个产品放在中央展示台上,构成广告场景”。
  4. 生成图像时,参考会与 3D 渲染一起传递,用于参考产品外观。

18. 渲染与生成图像

渲染与 AI 图像生成不同

渲染 会把活动相机视角下的 3D 场景原样保存为 PNG。不产生费用,结果登记到素材存储中。而 生成图像 是让 AI 以该渲染为基准生成新图像的功能,会扣除积分。

在右侧 渲染 标签页中,可以进行开始、中间、结束、指定时间的渲染,使用 渲染所有相机,以及直接保存到浏览器的 预览 WebM(本地)。

在渲染标签页中选择时间和相机,把 3D 场景原样保存为图像。
在渲染标签页中选择时间和相机,把 3D 场景原样保存为图像。
右侧渲染标签页,可以看到当前、开始、中间、结束、指定时间渲染按钮、渲染所有相机以及渲染结果列表。

快照

快照 保存的不是图像,而是场景本身的保存时间点。添加标签保存后,需要时可 恢复 到该状态。恢复会保存为新版本。

在关键步骤创建快照,随时可以回到该状态。
在关键步骤创建快照,随时可以回到该状态。
手动快照窗口,可以看到标签输入、创建快照按钮、已保存的快照和恢复按钮。

用 3D 场景生成图像

  1. 构建场景并选择活动相机。
  2. 在相机预览中确认构图。
  3. 点击顶部的 生成图像。若尚未连接 Canvas,请先选择要连接的 Canvas。
  4. 选择 引擎,在提示词中写下想要的氛围(例如:温暖的傍晚客厅,电影感灯光)。
  5. 点击 1. 渲染 + 场景约束 + 报价,会显示当前相机渲染、从场景读取的 场景约束 以及 预计扣除 积分。
  6. 确认内容和费用后点击 2. 确认 — 提交图像生成。
  7. 通过 在 Canvas 中查看 在 Canvas V2 中查看结果。
A生成前的 3D 场景与相机预览
生成前的 3D 场景与相机预览
图像生成前的客厅对话场景和相机预览。
B确认渲染、场景约束和报价后发送生成请求。
确认渲染、场景约束和报价后发送生成请求。
图像生成窗口,可以看到引擎选择、提示词、3D 渲染预览、场景约束、预计扣除积分和确认按钮。
CCanvas V2 中会创建 3D 渲染节点和生成中的图像节点。
Canvas V2 中会创建 3D 渲染节点和生成中的图像节点。
生成请求后的 Canvas V2,3D Render 节点连接到新的图像节点。
D遵循 3D 场景人物位置与相机构图的 AI 图像结果
遵循 3D 场景人物位置与相机构图的 AI 图像结果
以同一客厅对话场景构图生成的实际 AI 图像显示在 Canvas V2 节点中的画面。

19. 生成视频

视频生成会以 3D 场景的起始画面和时间线上的运动(运镜、动作)为依据请求 AI 视频。

  1. 应用角色动作和运镜,并在时间线上确认运动。
  2. 点击顶部的 生成视频。
  3. 选择 引擎,然后查看下方的 生成方式。部分引擎同时支持起始帧和参考方式,默认的 自动 在有参考时使用 全能参考,没有参考时使用 起始帧。也可以手动选择方式。
  4. 设定时长和提示词。时长在引擎支持的范围内选择,并会同时显示时间线时长。
  5. 点击 1. 起止帧渲染 + 运动计划 + 报价,会显示开始(0 秒)和结束渲染、导演参数、运动提示词 以及报价。
  6. 确认后点击 2. 确认 — 提交视频生成,并在 Canvas V2 中查看进度和结果。
A·B在时间线上确认带有动作和运镜的场景。
在时间线上确认带有动作和运镜的场景。
已应用动作和运镜的场景以及打开的时间线。
C视频生成窗口会显示所选引擎和生成方式下实际传递的输入。
视频生成窗口会显示所选引擎和生成方式下实际传递的输入。
视频生成窗口,可以看到引擎、生成方式、当前输入方式、时长、参考、开始与结束渲染及其发送状态、报价。

20. 在 Canvas V2 中继续创作

点击顶部的 返回 Canvas 会回到已连接的 Canvas V2。场景在每次编辑后都会自动保存,离开前确认保存状态标签显示为 已保存 即可。

通过返回 Canvas 前往已连接的 Canvas V2 项目。
通过返回 Canvas 前往已连接的 Canvas V2 项目。
顶部工具栏中的返回 Canvas 按钮和已保存状态标签。

结果节点

操作Canvas V2 中生成的节点
生成图像“3D Render · 相机名称 @时间”图像节点 → AI 图像节点
生成视频“3D Start Frame”节点、“3D End Frame (ref)”参考节点 → 视频节点
在 3D X-Ray 中生成的结果会作为普通 Canvas 节点登记,可以继续编辑。
在 3D X-Ray 中生成的结果会作为普通 Canvas 节点登记,可以继续编辑。
登记到 Canvas V2 中的 3D 渲染节点与生成结果节点组。

在 Canvas 中可以做的事

  • 选择生成的图像,用工作室坞的其他工具进一步编辑
  • 以生成的图像为起始画面生成视频
  • 将结果图像用作其他工作的参考
  • 再次通过工作室坞 › 3D X-Ray NEW 打开同一 Canvas 的场景并修改构图

21. 推荐制作流程

基本顺序

  1. 确定成品的比例和用途 → 画面比例
  2. 选择预设或空白场景 → 预设
  3. 先放置房间、摄影棚等大型环境 → 道具与环境
  4. 放置角色、产品和道具 → 角色与道具
  5. 用放到地面和放到对象上进行整理 → 布置
  6. 设置相机和镜头 → 相机
  7. 用相机预览确认构图 → 预览
  8. 应用角色动作 → 动作
  9. 设置运镜并确认路径 → 运镜、路径
  10. 在时间线上确认时间节奏 → 时间线
  11. 需要时添加参考 → 参考
  12. 用渲染确认最终构图 → 渲染
  13. 生成图像或视频 → 图像、视频
  14. 在 Canvas V2 中继续后续工作 → Canvas 衔接

实战示例 1 — 客厅中两人对话的 4 秒场景

  1. 在 新建 / 打开 › 从预设开始… 中选择场景预设“双人对话”或“客厅生活”,并选择 创建为新场景。
  2. 如果没有两个人物(成年男性、成年女性),就从角色面板添加,并放置沙发、茶几和落地灯。
  3. 选择两个人物,把姿势改为 坐,并对齐到沙发位置。
  4. 主相机设为 双人镜头,辅助相机(+ 添加)设为 过肩。
  5. 把主相机镜头设为 50mm、辅助相机设为 85mm,并在相机预览中比较。
  6. 为其中一人从 0 秒开始应用 对话 分类的动作。
  7. 为主相机以较小数值应用 推镜,并确认时间线时长为 4 秒。
  8. 用 生成图像 或 生成视频 生成结果,并在 Canvas V2 中确认。
实战示例 1 结果:客厅对话场景
实战示例 1 结果:客厅对话场景
用客厅对话 4 秒场景示例制作的最终结果显示在 Canvas V2 中的画面。

实战示例 2 — 产品英雄镜头

  1. 用场景预设“产品英雄”新建场景。
  2. 从 产品 或 上传 中选择与产品尺寸相近的模型,用 放到对象上 放到“产品展示台”上。
  3. 选择产品,在 相机 中应用 正面中景 或 低角度,再把镜头设为 85mm。
  4. 在预设浏览器的 灯光 类型中应用摄影棚灯光。
  5. 通过 参考 添加实际产品照片。
  6. 把渲染设置的画面比例设为 1:1 或 16:9,用 生成图像 生成。

22. 常见问题

症状原因与解决方法
无法选择或移动对象可能已被锁定。请在场景构成列表中解除锁定图标。隐藏的对象无法在视口中选择。
对象浮空或陷入地面点击检查器中的 放到地面,或查看 检查 标签页中的提示。
相机画面不是想要的构图请确认正在编辑的相机与活动相机是否相同。在顶部相机列表中切换活动相机,并用相机预览确认。
无法点击相机预设卡片需要人物或产品。双人镜头和过肩镜头需要两个人物。
运镜没有生效跟随 需要先选择追踪目标。如果播放头位于结尾,请回到开头再播放。对开启跟随的相机应用运镜时,跟随会被关闭。
点击动作后角色不动需要先选择角色,且只有“已绑定骨骼 · 支持动作”的角色才能使用动作。请打开时间线确认是否生成了动作条。
看不到时间线时间线初始为关闭状态。请点击顶部的 时间线 按钮。
参考按钮不可用最多可以添加 4 个参考。请删除一个标签后再添加。
AI 强度菜单或自然语言指令不起作用自然语言编辑在已连接 Canvas 的场景中才能使用。请按照 Composer 中的提示连接 Canvas。
图像结果与预期构图不同请先确认生成窗口中的 3D 渲染预览是否为想要的构图。若在提示词中写了不同的位置,构图可能会偏移。
结果在 Canvas 的哪里?点击生成窗口中的 在 Canvas 中查看,或在 返回 Canvas 后查看 3D Render 节点旁边。
保存状态变为“冲突”说明同一场景已在其他标签页中先保存。请选择 加载服务器版本 或 用我的修改覆盖。
画面显示“建议在桌面端编辑”编辑需要 900px 以上的屏幕。请加宽浏览器窗口或在桌面端打开。

23. 快捷键与技巧

按键操作
Ctrl/Cmd + Z撤销
Ctrl/Cmd + Shift + Z、Ctrl + Y重做
Ctrl/Cmd + D复制所选对象
W / E / R移动 / 旋转 / 缩放 手柄
Q切换 世界 / 局部 坐标轴
F将视角对准所选对象
C切换 自由视角 / 相机视角
Space播放 / 暂停
Delete / Backspace删除所选项目
Esc取消选择

保存与撤销

停止编辑约 1 秒后场景会自动保存。可以在顶部标签中查看 已保存、未保存、保存中… 状态和版本号,需要立即保存时请点击 保存。场景名称可以直接在左上角的标题输入框中修改。

在顶部工具栏中查看保存状态并使用撤销和重做。
在顶部工具栏中查看保存状态并使用撤销和重做。
顶部工具栏中的保存状态标签以及保存、撤销、重做按钮。

高级:导出 JSON

导出 JSON 会把场景配置下载为文件。下载的文件可以在 打开 / 新建场景 窗口中通过 导入场景 JSON 再次导入。一般工作中不需要使用。

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